約 1,849,208 件
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/24.html
ステージ19 「発覚」 舞台 山道入口 制限時間 5:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 レーダーに映らない敵が出て来る面。目視で位置を捕らえて命中させるテクニックが要求される。ここで詰まる人が多いかもしれない。 コツとしては、上画面の真ん中に敵を捕らえたら撃つという感じで。もちろん距離も考えて。 敵戦車の装甲はかなり薄い。よって機銃でもどうにかなる。 僚機が出撃するにはするが、役立たずなのでスタート地点で待機させるなりした方が良い。僚機をドリル戦車にしてレンに移動指示を出し、自分が囮になってる間に戦車へ突撃させるというテクもある。 敵は全部で4機だが、攻撃を命中させる事が難しく、かつ僚機が自ら攻撃しないので時間との戦いになる。ナイシアには見えているらしく、敵接近の報は伝わる。 東側の敵1機は早い段階で寄ってくるので待ち伏せる。 西側の敵2機は作戦開始地点の北西側に陣取るので近付いて倒す。 残りの1機は北東方向でウロウロしている。配置図を頼りに移動して発見すべし。 ミサイル戦車を使うと楽。人質救出ルートから来た人ならばドリル戦車で突撃するのもアリ。近寄る時に注意。 正直ここは10分あっても良かった気がするってくらいキツい。だがあっさり勝てる事もあるのでトライ&エラーで頑張ろう
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2189.html
ゴーグルタンク 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:2 特徴:メカ/車両 テキスト: 【ゴーゴーチェンジ】自軍コマンドが4つ以下なら、次の効果を発動できる⇒自軍山札を見てLユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 「なんだなんだ、動物の頭がいくつもカッ飛んでいったぞ!?」 イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマル 作品:大戦隊ゴーグルファイブ 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 Lユニットのカードをサーチできるユニット。呼んできたカードはバイクルやボウケンレッド(XG5)を使えば回収できる。 ゴーグルジェット・ゴーグルダンプと合わせてゴーグルロボのラッシュを行うほか、ダイボウケンやビクトリーウォーカーを送ってスーパーフォーメーションの下地作り、ダイカイオーヒガシなどを送ってモーフ先の確保などの用途にも使える。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット) ゴーグルロボゴーグルジェット ゴーグルタンク ゴーグルダンプ コメント ジェット・タンク・ダンプでマックスビクトリーロボBVを呼ぶのはどうかな? -- 名無しさん (2010-06-27 19 04 22) ↑手軽だけどその三台並べる間に捨札にSユニ落ちそうな気がする。回収とか入れると手間かかって本末転倒だし。 -- 名無しさん (2010-06-27 21 03 42) ↑ZX2体ならコマンド消費しない上、BVの追加条件までクリアーできるよ 捨て札はオペとかで3枚確保しなきゃいけないけど -- 名無しさん (2010-06-27 22 31 46) ライジンゴーでいいじゃんいいじゃんスゲーじゃん -- 名無しさん (2010-06-27 22 36 52) 赤緑メガヘラに入らんかな、ダンプと一緒に。 -- 名無しさん (2010-07-07 11 51 51) フレーバーってゴセイグレード宛だよねこれ -- 名無しさん (2010-10-17 22 27 04) 同段で出ていることを考えると「ゴセイマシン」かもしれませんが、「動物の頭」がゴセイヘッダーのことであるのは間違いないでしょうね。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 36 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omomi/
メインタンクに重みを集める遊び関連wiki こちらはFF14 Mandragora鯖(マンドラゴラ)のキャラによって起こされたMPK問題のまとめwikiになります。 まとめサイトでの記事【http //alfalfalfa.com/archives/6944349.html】 同サーバーでプレイしている方は事前にBL登録を!問題を未然に防ぎましょう。 ※FF14の仕様上【相手がログインしていないとBLに登録が出来ません】夕方から夜にかけてお試し下さい。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/32.html
ステージ26「根元」 舞台 横断鉄道 制限時間 05:00 勝利条件 機関車の破壊 敗北条件 自機の破壊列車の逃亡 機関車を倒すのが目的。連結されてる車両からの攻撃が結構キツい。ただし機関車の前に陣取ると、連結してる車両からの攻撃は来なくなる。 何故かドリル戦車が使えない。 もちろん列車以外にも敵はワンサカ出て来るが、とにかく機関車を狙うべし。機関車は耐久力が高いのでこの時点での装備では時間が掛かりすぎてしまう。 レーザー戦車を持っていれば物凄くラクが出来るマップ。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/12.html
ステージ07「罠」 舞台 盆地 制限時間 10:00 勝利条件 指揮車の撤退 敗北条件 自機の破壊指揮車の破壊 指揮車が特定の場所に移動すればクリア。確実に4分半以上掛かる。 指揮車の先回りをするよう移動し、先々で出て来る戦車を潰そう。 指揮車の近くを通る時はルートに注意。最接近すると止まってしまい再度ルートを書く事となる。 稀に指揮車の通り道を僚機が塞いでしまい指揮車が移動出来なくなる事がある。この時には僚機への指示を繰り返すとなんとかなる。 攻略の手助けになるかもしれない動画はこちら
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/29.html
STAGE23「首都突入」 舞台 首都ハルンド 制限時間 10:00 勝利条件 敵を10体撃破または敵リーダーの撃破 敗北条件 自機の破壊 広いマップなのでミッション開始までロード時間が発生する 敵は装甲が硬いので、攻撃力が高めの戦車だと楽。敵は戦車と自走砲しか出てこない。 ザコを5体倒すとリーダー機(赤いの)が出て来る。演説が聞こえるが、別にザリ公とかが乗っているというわけではなさそう このリーダー機は2体の戦車と共にあらわれるので正面切って戦うのは結構厳しい。 なお、「敵を10体撃破」という条件だが、出てくる敵はリーダーを含めて12体。最低でもリーダー機の護衛を1体倒す必要がある。 ここから10体倒す用のメモ 初期配置の敵を5体倒すと、リーダー機と護衛2体が広場の北側から、戦車と自走砲のコンビが広場から東に伸びた道から、そいつらを倒すと同じコンビがその道の南にある狭い道から登場する。なお、リーダー機と護衛は広場をうろうろするだけなので後回しで良い。 まず最初に東の道から出てくる戦車+自走砲を退治する。初期配置の5体目を倒す時、最後に右上の方(教会が目印になるか)にいる2体を倒すようにするとナイス。 次に南の路地から出てくる自走砲と戦車を退治。 最後に広場へ赴き、リーダー機以外の1体を倒す。この時、僚機がリーダー機を倒す事があっては困るので待機指示を出して、自分だけで倒すよう頑張る。 分岐 このマップにも分岐がある。 条件はリーダー以外の敵を10体倒すか、リーダーを倒すか。リーダー機以外の敵を10体倒すとSTAGE24へ。 リーダー機を倒すとSTAGE26へ。 ラスボスがクルスになるか、ゴテゴテしたメカになるかの違いだけなので好みで。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/15.html
ステージ10「対決」 舞台 地方都市 制限時間 10:00 勝利条件 敵リーダーの撃破またはリーダーを除く敵部隊全滅 敗北条件 自機の破壊 クルスとの二度目の対決。だが倒さなくてもクリア出来る。 クルス機以外は全て中型戦車。 スタートしてすぐ右手にある高台に2体いる。 都市の南側入り口に1体。段差に注意。 南側入り口から左折した道に1体。上の敵との戦いが長引くと乱入してくるので注意。 中央の家が並んでる辺りに1体いる。狭い道に入るとこちらが不利なので周囲から叩く事。 これらを全て倒すと増援が3回来る。最初の増援は都市の入り口から真っ直ぐ北へ伸びた道とその隣の道から各1体。 2回目の増援は都市の南西側の道と、南側入り口から各1体。 3回目はいよいよクルスのお出まし。 クルス機は他1体と共に、北西にある広場から現れる。またもう1体近くの道から現れる。クルス機は頑丈で攻撃力も高く射程も長い。まともに相手するより自分を囮にしてレンに倒させるのがベター。 まずクルス機にくっ付いてる1体を倒し、そのまま路地に入り移動しながら残ってる1体を倒してもOK。 攻略の参考になるかもしれない動画はこちら
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/9.html
ステージ04「仲間」 舞台 渓谷付近 制限時間 10:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊敵機が目標地点に到達 パートナー機への指示を覚えるためのチュートリアル的要素がある。 最初に配置図の赤い↓マークの道に現れる二機を倒すと、残りの二機は目標地点北側と東側のルートに迂回する。 距離の関係で東側ルートの敵が先に来る。先行二機を倒してから50秒くらい後には配置図赤い↓マークの先辺りの位置に来る。 それから更に15秒程すると、北側ルートの敵が来る。位置は配置図青マーク(プレイヤーのスタート位置)の北北東辺り。 こいつらは目標地点が近くなると強引に突っ切ろうとするので、機銃などでなるべく離れた所で足止めしよう。 攻略の参考になるかもしれない動画はこちら
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/21.html
ステージ16「超兵器」 舞台 研究所 制限時間 10:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 都合によりクルクリ、コッキネル、バトセラの三種類しか使えない。ミサイル戦車が多いので、自機はクルクリを選び、機銃をメインに戦うのがいいかもしれない。 正門から西側のT字路に戦車が2体、そのT字路を北へ行くとミサイル戦車2体と戦車1体がいる。T字路付近で戦車2体を相手にしてる時、むやみに北の方へ動くとミサイル戦車が反応してきてややこしくなる。 ある程度敵を倒すと東からミサイル戦車×2、西から戦車×1の増援が来る。ミサイル戦車の増援は出現後、研究所の正門付近に移動する。 戦車の増援は正門から西側のT字路(最初に敵戦車が配置されてた辺り)にいる。アロトパスMではあるが姉の戦車ではない。 クリアするとウワサの超兵器、レーザー戦車(OBJEX 13)が手に入る。 サガーが「新兵器も警戒~」と言ってくるが、新兵器らしき敵は居ないので安心してよい。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/17.html
ステージ12 「潜行」 舞台 鉱山道 制限時間 4:00 勝利条件 自機と僚機の目的地点到達 敗北条件 自機まはた僚機の破壊制限時間の終了 とにかく時間が無いので足の速い戦車を選ぼう。 何箇所かで敵が待ち伏せているので、自機を囮にして叩く。 僚機を自分でルート付けしてやらないと話にならない。上手く線を引こう。この時、僚機はなるべく自機を後方から追い掛ける感じで引くと、待ち伏せている敵からターゲットにされにくくなる。 待ち伏せている敵は自機だけでも充分倒せるが、早く倒したい場合は追い付いた僚機に停止/攻撃の指示を出すと良い。 このマップをクリアするとドリル戦車(AMS 100)が手に入る。